重拾墨刀,兼谈原型工具的使用

最近在赶项目,已经到了重构商城前端页面的阶段。前端同事要求我提供详细一点的可交互原型图,我突然想起多年前用过墨刀,于是花了点时间,交出了一份还算过得去的作品。

墨刀用来快速制作App原型时效率挺高的,因为有大量现成的模板和各种图标。以上图为例,我要做一个商城的前端页面,于是我就直接用墨刀提供的京东商城模板为基础,稍加增删就可以改出一个版本。

说来话长,2014年刚创业那会儿,我就与墨刀结缘了。当时为了做一个基于微信服务号的应用,我觉得Axure RP用起来太慢,就上网搜索了一下,发现了墨刀这个轻量级的原型工具。

当时,墨刀并不太完善。我还加了墨刀的主创人员QQ(今天搜了一下新闻,发现这个人就是张一元),提了一些意见建议,包括把服务器迁移回国内,增加桌面客户端等。当时我也就是随便提提,没想到3年后的今天,这些都实现了,真不容易哇。

要论功能谁更强大,还是非Axure RP莫属。如果你愿意花大量时间钻研Axure RP的话,你可以实现几乎与最终产品没有差别的界面效果,包括各种交互动作。不过,项目做多了,你会慢慢发觉,其实原型工具没有那么重要,也没有必要花费太多时间在它们身上。

你可能从各种科技媒体上看到过某些文章,描述某些产品经理为了某个按钮的摆放位置、按钮的配色反复推敲。实际上,大部分公司的产品经理,没有那么多时间做这么细致的事情,他们都把时间花在各种方案的制定、功能点的增删、研发资源的排期等更现实的问题上。所以,很多时候,我们不会用原型工具做非常高保真的原型效果。更现实的方案是,我们会用基本的效果图+文档描述的方式,将有效信息传递给其他人就可以了。

墨刀也好,Axure RP也罢,并不是衡量一个产品经理能力高低的必备指标。最多只能说,利用好这些工具,工作效率会有所提高。要知道,2014年创业那会儿,我们某个产品的雏形,就是在白板上和草稿纸上画出来的,并没有用到什么高大上的原型工具。善用工具是好事,但千万别本末倒置,陷入研究工具本身之中。

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